Eres un súper héroe que cree en la realidad virtual y quiere crear experiencias que cambien el mundo. Nosotros te decimos cómo.
Esto sólo aplica para las aplicaciones creadas para Pizza Virtual, Google Cardboard, Gear VR, o similares que necesitan un teléfono inteligente para funcionar.
Los usuarios pueden tardarse en preparar y colocarse el visor de realidad virtual, por lo que es importante que no hagas cosas que hagan pensar al usuario que debe apresurarse. A nadie le gusta que lo presionen.
Para evitar que el usuario se sienta presionado, asegúrate de que tu experiencia inicia sólo cuando el usuario indica de alguna manera que está listo para empezar y no cuando a tí, estimado amigo developer y diseñador, se te antoje. Una manera muy común es pedirle al usuario que haga un toque sobre la pantalla cuando esté listo.
Hoy en día existe la convención, hablando de realidad virtual utilizada en visores con teléfonos inteligentes, de iniciar o cambiar a una experiencia inmersiva al utilizar el botón de visor.
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La otra convención, que es bastante obvia pero a veces la olvidamos, es terminar la experiencia cuando el usuario pulsa el botón atrás del teléfono... excepto en iOS, en cuyo caso tendrás que colocar un botón en software en alguna esquina fuera del campo de visión.
Te recomendamos que utilices herramientas que consideren y hagan los ajustes necesarios de imagen para el visor específico que tenga el usuario. Si utilizas Unity 3D para crear tu experiencia de realidad virtual, puedes utilizar el SDK de Pizza Virtual o el SDK de Cardboard y despreocuparte por completo del asunto, dejando en manos de los expertos la correción de distorción, separación y aumento focal.
Si no lo haces, o lo haces como sea que se te ocurra, probablemente tengas problemas con la sensación de profundidad, ángulo de visión, líneas rectas que no son rectas y, lo más importante, que tus usuarios no puedan utilizar otro visor que no sea el que usaste para desarrollar tu aplicación. Evítate problemas y usa nuestro SDK.
En algunos sistemas operativos puedes utilizar llamadas a APIs que te permitan mostrar ventanas de diálogo, iconos o demás cosas interesantes... que no son compatibles con realidad virtual. No las uses. Cada que lo haces un gatito muere.
Cuando llamas a un API, por ejemplo, de ventana de diálogo para mostrar un error, o pedir que evalúen tu app, o preguntar algo, se muestra el mensaje en 2D y sin ningún ajuste para mostrarse en realidad virtual, lo que arruina por completo la experiencia de tu usuario porque, entonces, tendrá que quitarse el visor, sacar su teléfono y atender tu maldito mensaje.
Si quieres utilizarlas, procura que sea al inicio de tu aplicación o videojuego y antes de que comience la experiencia de realidad virtual.
Muchos usuarios encontrarán tu aplicación o videojuego buscando "VR" en las respectivas tiendas de aplicaciones, en Google, en la página de Pizza Virtual o sitios de reseñas o blogs. Usa ésta información a tu favor.
Procura que el título o nombre de tu aplicación contenga "VR", incluir capturas de pantalla donde se muestre la visión estereoscópica y mencionar "compatible con Pizza Virtual, Google Cardboard y Gear VR" para aumentar las probabilidades de que te encuentren.
Somos una compañia que crea experiencias virtuales con pizza y Realidad Virtual Nuestro Visor viene con una exclusiva app que te quitara el antojo de pizza.